2)第424章 新的游戏收费方式_重生之清爽人生
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  要不卖那种直接增强属性的道具,对游戏影响不会太大。”杭雨说道。

  “对,可以把时装饰品一类的东西,放到商城作为保底收入。不过更多收入,还是靠宝石宠物这些直接增加属性的道具来支撑的。”刘路远道。

  “打赏不可能有直接买道具那么赚钱,你想搞这个模式,必然要损失一部分利益。不过游戏寿命长的话,在公司口碑,长期盈利上或许可以弥补回来。”杭雨说道。

  “恩,是这个道理。”刘路远道。

  一想到能开发一种新的游戏收费模式,刘路远心里有点小激动。

  “不同的游戏,需要不同的打赏方式。说实话,魔域的玩法那么单一,貌似没什么可以创造打赏**的方式。”杭雨说道。

  “额,是挺单一的。”刘路远惭愧道。

  虽然魔域很火,但比起国外那些3d动作角色扮演游戏,它的玩法很贫乏。魔域玩的无非是刷怪升级,砍人打boss,操作简单直接,没有技术性可观赏性。

  这种游戏就是只要花了钱,分分钟就能打各种。

  cf花了钱,技术差的话也打不过人家,好歹也得练一练。高手各种一枪爆头,剪辑成视频多精彩,魔域能剪辑出啥玩意来。

  “想要重新开发一种游戏收费模式,不是那么容易的。”刘路远遭受现实的打击,又有些泄气了。

  “魔域都运营这么久了,你搞新的收费模式也不方便。按我的说法,想要开发新的收费模式,就得按照模式来开发一款新游戏。”杭雨说道。

  “按新模式开发新游戏...你又启发我了。”刘路远道。

  “打赏是一种互动模式,我觉得要把这种收费方式加入游戏,就要增强互动性。魔域有啥互动性,几乎没有,一个人可以玩遍各种。”杭雨说道。

  “互动性,团队合作,cf那种游戏?”刘路远道。

  “cf不行,虽然这是一款团队竞技游戏,但实际上业余玩家不需要什么配合。有时候甚至一个人能打对面五六个人,顶多报点,队友换成谁都一样玩。我们需要更强的互动性和竞技性,让几个玩家一起配合,通关或者胜利,这样一来就有可能打赏了。”杭雨说道。

  “你的意思是说,几个玩家艰苦奋斗后,通关或者胜利,队友可能会打赏表现好的那个人。而一些技术高超的玩家,可以通过带队友的方式,在游戏里赚钱。”刘路远的理解能力还是比较强的,毕竟是自主研发游戏的老总,对游戏了解很深刻。

  “差不多,这是一种打赏方式。”杭雨说道。

  刘路远陷入了沉思,杭雨说的这种打赏方式,乍一听好像很幼稚。

  但仔细想想,貌似挺靠谱的。

  团队通关或者胜利,队友们必然会很开心,赏个一块钱不算事。

  一个技术高超的玩家,一天能玩多少局游戏,即便每局只能得到一两块钱打赏,日积月累也很不错了,搞不好有玩家可以通过这种方式在游戏里赚钱呢。

  “我觉得可以尝试一下,可惜没有现成的游戏来试。”刘路远说道。

  要专门针对这种收费模式,开发一款新游戏,刘路远还是很犹豫。

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