2)第026章 开发新游戏_重生电子帝国
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  公司唯一的行政文员曹静雅把她身前那一累刚打印好好的资料分给大家。曹静雅就是之前他暑假在恒泰公司打工时认识的那个文静女生。

  几天前,李轩和钟楚虹请恒泰的老板霍俊铭先生吃饭,感谢他把爱普生打印机的广告留给了钟楚虹。席间聊天时聊到曹静雅,霍生说她上班开小差被他辞退了。

  李轩一听就立刻就明白了是怎么回事。第二天他给曹静雅打了个电话,了解到她还没有找到新工作,就干脆让她到东方电子来上班,算是还她以前在恒泰经常帮他叫外卖的情谊。

  而且李轩也不禁止曹静雅在分内工作完成之余,自己看财务管理之类的书籍。相反,他倒是鼓励她能够尽kuài把会计资格考出来,到时候可以让她把公司现在外包出去的财会工作负责起来。

  “手头的资料大家也都看过了,我们东方电子成立后开的第一款游戏就叫做坦克大战。顾名思义,这肯定是一款射击类游戏,但和太空侵略者带来的射击游戏风潮又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!

  游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

  这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

  坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

  坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

  我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

  李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开的难度考虑。

  马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制zuò起来简单许多。作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。

  李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制zuò成游戏数jù,再调试各种数jù完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

  至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开工作前,设计出一块能用的街机版。

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