2)第264章 忍不了了_此生应无憾
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  务发展方向,这难道不是股市里的某种特产植物的典型特征?

  李老板你不要演我行不行……

  说完了自认为双方合作大宇能给嘉盛带来的好处,说完了对单机游戏方向的看好,李永进又拔高了立意,开始说起希望借助和嘉盛深度合作,进行多元化全面地探索,以期打造一个全面的娱乐平台。

  果然,这位是真有做华人迪士尼的想法,难怪可以和陈天桥聊得不错。

  反正陆道升听下来,完全没有被打动,反而被李永进的“自我感觉良好”、“过度乐观”搞得有点烦躁了。

  陆道升前世学到的一点就是,劝不动的不劝,救不了的不救。

  人改变自己的认知都很困难,想扭转别人的想法基本上是吃力不讨好。

  比如陆道升前世曾听一个岁数比他小了一轮的小姑娘谈为什么要追星,原话是因为明星很好,是美好和向上的代表,追星并不是脑残粉,而是希望激励自己也变得更好。

  如果不是小姑娘粉的是某流量明星X,就冲那诚恳的语气陆道升都想信了。

  交流了两句,除了自己感到心累,陆道升也学到了今后碰到想法偏差太大的还是少费力气的经验。

  李永进说台湾地区游戏行业发展比大陆更加成熟,有些经验值得借鉴,这个倒是没错,尤其是海外发行方面的经验,陆道升也挺想学的。

  但说大宇资讯的游戏开发经验先进、未来发展空间广阔云云,陆道升是压根不看好。

  首先是李永进引以为傲的单机游戏开发经验和积累优势陆道升根本没看上。

  就以大宇为例,别看手握轩辕剑、大富翁和仙剑三大游戏系列,其实旗下60%以上的游戏都不过是一些麻将、扑克、棋类、小众RPG游戏,根本不是什么精品游戏大厂。

  旗下以工作小组(工作室)形式对研发力量进行组织,这在陆道升看来根本不是先进经验,而是彻头彻尾的落后组织形式。

  诚然这是提高产出适应市场变化而诞生的模式,但是割裂的组织会让研发力量的进化严重受阻,导致前世大宇在技术方面从来是落后市场,长期靠剧情设计来弥补技术方面的不足,画质和游戏性罕有进步。

  陆道升今后要得是技术领先高水平工业化的游戏大作,这种作坊式的所谓“先进经验”有多远滚多远。

  其次李永进严重错判了中国单机游戏市场的体量和成长空间,根本没有他想象的那么好。

  港台地区的人口基数就决定了其市场体量大不起来,中国单机游戏市场还是得看大陆地区的情况。

  没有个十几年来消减盗版泛滥的现象,没有个十几年来让足够多的老百姓收入水平提高,根本不会有足够大的单机游戏市场。

  而且游戏的主力是年轻人,80后、90后即将面对的是一个房价飙升的二十年

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