耗量。
平均每只活尸,王动为它们提供了一点的耐久度消耗。
然后王动发现,对于绝大多数的低等级活尸——也就是那些浑身上下伤痕累累,甚至缺胳膊少腿的那种,只会嗷嗷乱叫的货色来说,其实零点一点的耐久度,就足以将它们化为飞灰了。
只是一次攻击,王动使用霸主型引力场,就轻易屠杀了数万只活尸。
然后是长达半个小时的缓冲时间。
但至少,附近区域的活尸,被一扫而空。
很遗憾,没有一丁点的收益入账。
无论是源点,还是经验值。
源点方面,王动能够理解。
对于这些,连“文明”都算不上的活尸来说,基本上是不具备源点收割的条件的。
至少也要是一级星际级文明,才能够提供源点。
至于连母星都没法走出去的“行星地表文明”,就算屠杀个几十上百亿,也是连一点源点,都没办法提供的。
但是经验值,王动就有些疑惑了。
要知道,早先的时候,哪怕是杀小虫子,杀个上百头,王动也能获得一点经验值的。
这些活尸,虽然是异空间的住民,但怎么说,也应该比小虫子之类的强吧,为什么连一点经验值,都拿不到呢?
无奈的是,王动脑中的系统,连智能语音都没有,是个极度硬核和极度低调的系统,王动是没办法指望,找到答案的。
对此,王动有些可惜,却也没多放在心上。
经验值获取的大头,不是在异空间,实际上是在本宇宙中。
前几天,针对最上易青的一次刺杀,王动在击沉东国之光号后,直接获得了三百多点经验值。
算上舰上的人员,差不多就是一个人一点经验值——最上易青的东国之光号上,可并不仅仅只有正常配置的舰组成员,还包括大量的随从和服务人员。
而更早之前,在渭泾星河中,王动针对那处永固基地的袭击中,虽说已经基本上都是在放水,没有任何针对人员方面的杀戮,也依然获得了七百多点的经验值。
在本宇宙中的经验值获取难度,远比异空间之中来的小。
差不多相当于异空间获取率的一万倍。
所以王动从来都不急的。
还没到系统发育的时候。
等到王动发育完了,自然会反哺系统,使其快速成长,然后再反过来,促进王动的进一步发育。
这是个良性循环。
而不是一昧的压榨系统潜力,而忽略自身的努力。
这样做,是标准的两条腿走路,而不至于国度透支系统潜力,导致遇上过多的瓶颈。
就像之前王动曾经预见到的一样。
随着通过系统提升自身人物等级,虽然能够不断增强身体和精神上的强度,但同样会造成经验值获取难度的进一步提高。
目前,王动的人物等级,基本没经过提升,所以才能够有这种,一个人提供一点经验值的待遇。
等到他的人物等级,提升到十级时——这并不需要消耗太多的经验值,也许一万点,就够了。
十级时,获取经验值的难度,也许就会提高到,一个人只能提供十分之一点经验值的程度。
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