2)第263章 【海巫妖头骨】_不好意思,我打牌从不靠运气
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  满充的话,这种状态可以持续3个回合,即120点输出。

  即便没有了能量,光靠无消耗【移动】,也可以每回合贡献20点输出。

  另外还有一点需要注意的是,它的主动技能【飞剑】属于“伤害”而非“攻击”。

  也就是说在一定程度上,可以绕开那些“受到攻击时,伤害-X”的减伤类技能。

  只会受到“受到伤害时,伤害-X”类减伤的影响。

  算得上是半个【真实伤害】了。

  它的风格,与普通的听风系输出牌不同。

  普通的听风系输出牌,往往是充够能量之后,打出一波爆发伤害。

  典型参见【盲剑客】。

  而【飞剑仙】在充能完毕之后,输出曲线要更加平缓。

  且还具备听风牌,喔不对,应该是具备大多数卡牌所不具备的灵活机动性。

  时立已经能够设想到当自己在牌桌上掏出这样牌的时候,对方可能会采取什么策略。

  那就是有可能不会去优先攻击【飞剑仙】前方的卡牌,目的是为了避免把它放出来,飞鸟入天。

  这就属于一种战术价值了。

  前方牌一般都是用来保护后方牌的。

  结果在【飞剑仙】这里,前方牌反而变相等于受到了后方牌的保护,还挺新奇的。

  说实话,如果不考虑到外界的帮助,比如【蒲公英山谷】比如【瑜伽蛙】的话。

  这张【飞剑仙】在理论值上,是一个什么水准。

  就是【静止】1回合。

  连续【移动】1回合,打出40点输出。

  就是【静止】1回合。

  连续【移动】1回合,打出40点输出。

  如此循环,其实也就相当于2回合打40点输出而已,比普通的30分均分牌表现还差。

  但是要知道,它还拥有其它卡牌不具备的机动能力。

  所以总的来说,这张牌很不错。

  或许是受到了追风使者的影响,明明是听风牌,却满身都是追风牌的影子。

  当然了,虽然A级的【飞剑仙】拿不到,但并不妨碍他预览一下。

  【飞剑仙】

  听风,30分,

  攻20,100/100,

  【飞剑-被动】:飞剑仙攻击力-10,每回合可无消耗【移动】1次

  【仙剑-被动】:飞剑仙累计位移3次后,下回合获得1回合【鼓励】

  【剑仙-被动】:飞剑仙无法【防守】和【攻击】,每【移动】1次可对目标造成1次(20)点伤害

  【飞仙-1点能量】:飞剑仙额外进行1次【移动】

  (【鼓励】:目标获得15点攻击力加成)

  (注:鸣谢设计师【清风细舞】,此牌有平衡性修正)

  15点的攻击力加成,比一般的【鼓励】要高。

  如果是下回合又可以连动的话,那就是70点的输出,相当可观了。

  不过时立也就是看看而已,并不奢望获得。

  虽然眼馋,但让自己拿手中任何一张A级卡牌

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