1)82、结束_智能霸权
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  沈昆接到曲靖信息的时候,正在和叶琳吃饭。

  对于曲靖的速度,他还是比较满意的,这么快就打听出来,说明是下了功夫。

  说不定以后有合作的机会。

  “最近工作怎么样?”沈昆拿起餐巾擦了擦嘴,

  叶琳只吃了一小块牛肉,闻言放下叉子,“挺好的。”

  沈昆:“报告写的不错,以后继续保持。”

  这话倒不是客气,虽然公司成立时间较短,但发展速度太快,他几乎脱离了一线。

  很多事情都是通过报告才了解的。

  而书面东西向来会有美化。

  叶琳反应的很多问题就是他所忽略的,

  比如,新来员工薪水太高,已经影响到老员工的士气。

  为了支撑公司的快速发展,吸引顶尖的人才加盟,致命武力开出了让人无法拒绝的薪酬待遇。

  普通员工薪资涨幅超过30%,其中部分TA、引擎、美术方向的岗位薪资涨幅高达60%。

  至于主策、主美等项目核心岗位,则以翻倍的幅度上涨。

  开始的目标对准各大游戏工作室、小型创业公司,等到致命武力声明鹊起,有了一定美誉度后,开始挖起了腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们的墙脚。

  造成业内不小震动。

  有人分析,这背后的根源在于,致命武力公司靠着爆款作品赚足了资金,但本身的人才培养渠道并没有完善的建立起来。

  通常来说,一个游戏企业想要形成一套自己的完善的人才培养体系,最起码需要五年的时间。

  而腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们成体系培养出来的成熟人才,成了它眼中不惜代价要抢回家的香饽饽。

  这样一来,公司在人才方面的支出就占据了大头。

  《虚拟伴侣》《生死闯关》《梦幻花园》三款游戏创造的利润,大部分被人才成本吞噬。

  短短半年时间,公司的员工数量就从十多人扩张到了几百多人,HR换了两茬,而招人速度仍然没有停下来。

  ……

  人才的涌入除了带来实力的提升外,还有一些暗流。

  沈昆本来以为岗位不同、职责不同,彼此之间没有什么可比性,却没想到人心是不足的。

  当时公司草创,来的都是一些不入流的人,勉强把架子搭起来。

  想靠这些人创业就是混个温饱,也就王奇能勉强拿得出手。

  现在,老员工眼红新员工的薪水,毫无道理可言。

  说起来,当初招聘这些人的时候,工资已经高于市场20%了,但,人就怕对比。

  尤其是公司接连推出爆款,营收屡创新高,隐约有大厂气质,

  以至于每个人心中都免不了有一种“老子为党国流过血”的错觉。

  公司挣那么多钱,不给老子多发点也就算了,凭什么他一个新来的,比我高这么多?

  怎么说,老子也是跟着老板一起吃糠咽菜的嫡系部队。

  叶琳的报告中

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