1)131、《潜伏》的爆炸_智能霸权
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  或许是产品质量过硬,

  或许是新的表现形式引来好奇,

  又或许是两大美女的对手戏吸引了大家的注意力。

  ……

  影视剧的影响力不是游戏所能比拟的。

  覆盖面广,影响力大。

  上线三天,就产生明显效果。

  百度相关搜索词条一百万个。

  新浪微博话题#潜伏之北国风云#阅读量高达1亿次;

  ……

  这些影响力反过来又促进游戏热卖。

  十万份,

  二十万份,

  五千万,

  一个亿,

  ……

  从影视剧开始,靠着大量玩家自发的口碑宣传和部分主播带动,《潜伏之北国风云》成功实现了破圈,

  b站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过300万次;

  知乎热搜榜上有名,

  公众号自发蹭热度,

  《潜伏》项目组见状,连忙投入重金,加大宣传力度。

  自来水+金钱开道。

  很快,《潜伏》的热度就开始爆炸了,

  元界的注册用户大量增加。

  因为捆绑销售,注册新用户立减十元。

  之前费尽心思,用了九牛二虎之力,也不过是勉强突破五位数。

  而有了《潜伏》加持,“元界”在线人数轻松突破十万。

  而且,还在继续增长之中。

  ……

  这就是一款爆炸品的作用。

  安若曦甚至觉得,多给她几款类似产品,她能把“元界”推向全球。

  ……

  最难得的是,《潜伏》在艺术和销量上取得平衡,实现销量和口碑的双提升。

  被很多媒体称之为“ppt游戏的开山之作”。

  其创新模式,为国内制作人打开了一扇全新的窗。

  真人演出互动影视游戏,不一定要全程跟拍,也可以回归到传统的视觉小说路线。

  使用精心制作的真人剧照,

  借助简单的平面动态效果,

  加上精心准备的后期声优配音,

  ……

  可以以极低的制作成本实现良好的互动影视效果。

  另一方面,从质量上来说,《潜伏》不仅仅是普通谍战剧,更是一次心灵的洗礼。

  就像之前说的,让玩家在战争背景下,“投身”极端危险的地下工作,亲身感受不同选择带来的不同命运。

  而且,游戏还有存档机制,

  玩家可以通过重新做选择,得到不同的结果,“活”出不同人物结局。

  如果只是单纯的影视剧,可能会觉得很普通,但是通过不断的选择,让玩家付出一定的劳动和情感,会带来超强代入感。

  游戏有三位主角,两条线,

  一条主线以蓝芝和冯曼两雌争霸为主,昔日的好姐妹逐渐演变成生死仇敌。

  另一条是宋志成的奋斗线,其作为军统一员,利用冯曼的失误,查出潜伏多年的日谍,获得晋升,然而,他的老师是地下党,为日后冲突埋下伏笔。

  两条线既能满足男人的斗争需求,又能满足女性用户的渴望。

  在女主线中,蓝芝与冯曼

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