2)第一章 黑暗主神法则_无限使命
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  一个人,而是有取舍的合作,奋力活下去,不断经历一个个生死危机,最后强者存活,弱者淘汰,留下的都是精英,这样不光团队成长快,符合主神利益,同时,每一场主神也可以少发点奖励点……”

  “要知道,我们在任务中的一举一动都可能是在为主神赚取奖励点,而主神发给我们的只是一部分,这一点我和沧月猜测是一样的。我们都是给主神打工,既然如此,你们为何还不能接受这个黑心老板希望我们在工作中出事故而死去,这样不就可以不发报酬了?反正主神空间也不会有什么赔偿款。”

  众人哑口无言,惊恐地看着散发着温和光芒的主神大光球,第一次觉得这个光球充满了恶意。

  “还有,你们注意到没有,失败者扣除死亡人数乘以1000的奖励点。”

  “这很奇怪,如果按照我所说,主神应该让失败者直接以当前人数乘以1000奖励点的呀!这样活下来的人数越多,不就扣得越多?”

  “可是主神并不是这样,其实很好理解。因为这种活了太多的队伍,人数乘以1000,那奖励点恐怕直接让其全体负分抹杀了,这种恐吓,会导致该队伍在团战中直接先杀死自己的新人,甚至还会杀死弱小的资深者,以直接拉高己方评分,并且同时减小团战失败后的损失。”

  “你们觉得主神会允许这种事情吗?当然不!所以主神的做法,同时鼓励团队死战,保证他们经历足够的痛苦和危机,同时也避免其自杀己方的人。”

  “还有一点,恐怕在主神眼中,那些牺牲了许多队员,死亡人数极高,最后却还输了团战的队伍,是彻头彻尾的废物吧?这种牺牲了,拼命了,还输了的队伍,就算因为死太多人负分抹杀而团灭,主神也无所谓。”

  北海说着说着,越来越觉得对,最后直接总结出一套黑暗主神法则的理论。

  “就拿我们和天神队团战举例。”

  “我们死了三个人,输了也就输了,如果我们死伤惨重,死了十二个人,那么扣除一万二的奖励点,会让我们直接抹杀团灭啊!事实上,我们杀了九个,若不是活了太多人,赢得应该是我们,所以主神的规则有效避免了太过为难我们的情况发生。”

  “而天神队,死了九个队友,只剩下队长一人,如此大的伤亡率,如果最后还输了团战,就是垃圾团队了。要知道炎罗事实上只杀了我们一个新人!就只是杀了一个,便依靠死太多人而团战获胜,如果炎罗弱到连一个人都杀不了,他自然就是零分,扣除九千点那就是活该了!”

  北海将这些想出来的东西,全部记录在了笔记本中。

  “黑暗主神法则,机智的主神啊!”

  “弱者作为强者的踏脚石,让强者更强,弱者淘汰,才是轮回世界的主旋律。”

  “我们家园队恐怕在整个轮回世界,也是非主流般的存在吧?”

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